
真没想到,东方除了弹幕游戏、肉鸽游戏等等大众向的小制作以外,
还能把符咒弹幕的攻击手段,做成一款有模有样的横板动作ARPG,
噢,应该说是“类银河战士恶魔城”!
那简直就是好事成双、双喜临门、两全其美、一举两得,双厨狂喜呀!

《Touhou Luna Nights》(東方·月神·夜)是一款由Team Ladybug和WSS playground研发制作的,由WSS playground和PLAYISM负责发行工作的一部東方同人游戏,以東方的故事背景为底子,如角色十六夜·咲夜和红魔馆的蕾米莉亚·斯卡蕾特,改编的一部类银河战士恶魔城游戏。
将超现代的显示UI;和风的阴阳师与她的符咒和技能;哥特式的洋馆府邸和西方的暗黑怪物,三种风格相互结合,再配上原汁原味且激情的战斗BGM,以及流畅的打击感,即便是在像素风格下,亦能获得别样的视觉盛宴和爽快的游戏体验!
超现代的UI的设计灵感是类似于记分牌、翻页时钟这种风格,所以在选定选项的时候,要进行一次翻页前摇动画,只能等上一会,才能看清究竟是什么。
同样的,游戏的主题LOGO亦是采用了这个样式。
而为了配合这个UI,主菜单的全部选项都保留了英文,即便游戏内含中文并且在进入游戏时已经选定了中文。
个人认为这是唯一一点,为了艺术而阉割用户体验,能算是诟病的地方,尤其实在游戏菜单中的BACK、EDIT和EXIT也还沿用这个设计,多少让人有点急急急。

PC玩家的按键默认为方向键,要是使用低于60配列键盘的玩家可能就操控不了了;另外,ZXAS四个键,分别对应了手柄中的ABXY四个键(XBOX键位),确认(攻击)为Z,取消(跳跃)为X,相当于手柄确认为A,取消为B;另外,A(X)是游戏独特的技能——子弹时间,S(Y)是角色的大招。另外还有W和Q对应着手柄的肩键切技能。
若是喜欢WASD操作(改肩键为QE),JKIO互动的,可以自行调整;或者习惯PS键位的,可以互换A和B键的位置对应着圈和叉。

本作的主要核心玩法,其实是比较依靠Time Stop这个技能和跳跃之后进行滑翔的一个操作,而不是经典的关卡跑酷,爬墙、二段跳一类。
虽然是一横板跳跃的动作游戏,却在XY轴以外的Z轴上做了一些障碍挑战,若是有二段跳一类的位移技能都是可以跃过、翻过的,可本作却只有一个滑翔,怎么办呢?那就要用上这个Time Stop了,如此一来就能停止住机关的运行,顺利的通过这一道关卡。同样的,在战斗流程,无论是清小怪还是boss战,激发Time Stop后得到的正面反馈也要更多一些,是在鼓励玩家多用,熟用这套核心机制。
另一方面,面对超越距离跳跃的地方,也需要用上它的滑翔动作,而不是二段跳+冲刺的经典玩法。

整体的流程不算长。配合着Time Stop机制后,游戏的难度也不算大,战斗流畅,音乐激情,美工优质。
可以说是最好玩的東方同人之作,从目前来我玩过的多款東方同人来对比的话,我认为没有之一。