《去月球》
如果让我推荐一个极致感动的游戏,那我只能向你推荐这个游戏。
这个游戏可以说是除了剧情以外,“一无是处”的游戏。
对于很多人来说,看到它的第一眼,在经历很多美轮美奂的其他作品后,你应该提不起什么兴趣。
因为我实在想不到,在不透露剧情的情况下,怎么向你安利它,我也只能告诉你,玩完它,你就知道我为什么这么做了。
但好在,有了第一个打开它的人。
也好在,我不是第一这么干的人。
《勇敢的心:世界大战》
每次想起这个游戏,我都会想起我曾经把它称作《勇敢的心:伟大战争》。
这反而让我觉得更为贴切,有一种一语双关的诙谐讽刺。
在我的成长过程中,有一段时间对二战史极为感兴趣,以至于读过很多有关的书籍。
了解的越多,对战争也就越恐惧,害怕有关的一切,一种敬畏和恐惧情绪的混合。
而这个游戏也是在那段时机体验的。
如果不是土豆服务器,我想我的体验应该会更深刻一些。
《最后生还者》
最早接触到这个游戏是在有一年,无意间看到了这个游戏的宣传片。
印象中宣传片里,艾莉抱着吉他唱着歌,声音平淡但不简单。
从那一刻开始,就已经给我留下了深刻的印象。
再后来,我顶着对怪物跳脸的巨大“恐惧”,开始了我的游玩之旅。
而它的剧情演出以及对于人物的刻画,无疑是极为优秀的。
不同于许多末日题材的游戏,乔尔和艾莉让我仿佛切身感受到了,在末日秩序崩溃之下,普通的正常人所该有的表现,而就是这种表现,让我能深刻地随主角的选择,情绪地变化,而深深地陷入进去。
如果要我来说,只要是个正常人,这个游戏就是此生必玩的游戏(我不接受反驳)。
《色灰》
一款保留一定游戏玩法的艺术之作。
这是一款几乎没有文本的游戏,游戏以精美的画风、细致的动画和典雅的原创音乐,让Gris在不断暗淡的世界中穿行,随着故事的展开,Gris也将在世界中找到因痛苦经历而迷失的自己。
这游戏适合找些时间,戴上耳机,安静一点好好地体验一下,多去回味一下游戏所想表达的内容。
《泰坦陨落2》
莎拉:泰坦BT-7274,资料记录显示,原来的铁驭已阵亡...
BT:正确,泰拉斯提摩沙上尉已阵亡。
BT:现在连线到的是代理铁驭,步枪兵杰克库伯。
莎拉:等一下,拉斯提摩沙要你连线步枪兵?
BT:对,他没有别的选择。
莎拉:了解,我们会将你转给合格的铁驭。
BT:反对,库伯是我的铁驭,我们现在的作战效能评分超过%90。
BT:请求授权此链接
莎拉:准许授权,库伯有台机器很赞许你!
......
......
......
库伯:别担心BT,我就在这
BT:收到
BT:协议三保护铁驭
库伯:BT你要做什么?
BT:相信我
库伯:BT...
这个是游戏的开始与结尾的一段对话。