一、经营类游戏的核心究竟是什么?
作为经营类的骨灰级粉丝,玩最强祖师之前玩的是暗黑地牢、英雄无敌、文明等偏硬核的经营战略游戏,其中暗黑地牢是我玩过最上头最喜欢的(地牢粉评论区集合!!),而它的牛逼之处在于完美呈现了经营类游戏的内核思路,即:
资源-战力-资源的正向反馈
只要是经营类、养成类游戏,这条铁则就会一直持续生效。在暗黑地牢里,阿月一开始当作养成游戏玩,对每个马车招募到的英雄细心照料,花资源培养,给他们洗怪癖,结果一旦下副本稍有不慎,全队暴毙(英雄死了就是死了,这就是著名地牢梗,玩这个游戏下副本4个人,出来疯了5个)。后来阿月才深刻领悟了一个道理,就是这些英雄角色不是你的亲儿子、亲女儿,你也不是他们亲爹,准确的定位其实是资本家,你招募他们就是让他们给你带来更多资源,而为了让他们拿到更多资源,你才”不得不“花点资源培养他们,以求回报最大化。
祖师作为一个要流水的国产手游,在这一点上必然不会做的那么硬核(玩家的弟子真坐化了就暴动了),但它的内核其实和暗黑地牢是一致的,我们不管招募仙缘弟子、普通弟子都是为了让他们从PVE乃至PVP得到更多资源,而最后达到资源自由以体验游戏的内容丰富性(毕竟不是单机游戏有通关这一说法)。
有趣的是,最强祖师在这之上还有一个特点,即:
游戏资源具有规模效应和非通胀性
这个原则其实说的是一件事,就是游戏里的资源(灵石、灵草、灵木、乃至灵玉、仙玉、混沌等)不管游玩时间长短,购买力都是不变的。举个例子,在玩家20级后炼制炼虚期的丹药,会有明显瓶颈,觉得妖丹、灵草哪儿都不足,但到了40级后,阿月每天就能炼个几十炉,这是因为玉清丹每一炉就是5w灵草,是固定的,不管你玩到啥时候都是同样的消耗值。到后期弟子专业等级、古宝星级上去了,根本不需要额外资源,每天可以达到灵草自由。灵木最为明显,因为42级才能开第三座符箓坊,而宗门设施早早升级完,灵木产量远大于缺口,搞到阿月每周都要炼成箱子(老区仙友们这点最有感触)。当然,设计师也明显意识到这一点,所以才在44级的红尘劫中搞出了如此多消耗巨额资源的方法,来平衡这个底层原则(说难听点就是让游戏资源有地儿花)。
此外,经营类游戏有个最最最重要的定律,就是它不存在集邮的目标,因此玩家们一定要学会:
对资源有所取舍、懂得”眼不见为净“
其实这点很多仙友有很直观的感受,说白了就是做囤囤鼠,跳过相对无益的活动,把资源集中在对自己发展最有利的方面,抽强势功法、道兵,拿稀缺资源等等,阿月这里不多赘言。
我们稍微总结一下前文提到的经营游戏的核心并重新排序,不难看出对资源有所取舍其实是最表层的逻辑,而下面两条更为深层的逻辑是很多小伙伴没有认识到,或者意识到了但没有应用的实际游玩思路里的。而阿月可以非常肯定地说,下面这两条定律是任何一个游戏设计师都应该、也会考虑的问题,我们说着是玩PVE,但何尝不是另一种形式的PVP。
对资源有所取舍、懂得”眼不见为净“
游戏资源具有规模效应和非通胀性
资源-战力-资源的正向反馈
二、最强祖师究竟是个怎样的游戏?
接着上文我们稍微浅聊一下这个可能得罪人/引发讨论的话题,阿月没有用"阿祖是不是个好游戏”更容易有争议的标题,是打算平心而论的讨论这款游戏的观感体验。
首先,在修仙经营这个类别,祖师在美工(全公司给画师磕一个)、系统设计、内容丰富度上都是能给到5颗星的。画风不再赘述,不然阿月一开始也不会看着潇洒的剑仙老李为他疯狂打call,而游戏内容,小至道具、材料,大到阵容、玩法都展现了极大的丰富性,而阿月能写20多期超详细攻略还能没完结就是最佳证明。当然,这里面也有令人争议的表现,主要是缝合式的玩法以及目前老区玩法进度停滞,阿月认为这两个被诟病的地方是一体两面,而且是祖师最基本的定位所必然带来的后果,目前很难同时完美解决。
这个最基本的定位就是不肝,这点我相信许多仙友会有同感,因为核心战斗系统全自动外加收菜机制,使得祖师比起元神、崩坏、阴阳师等其他养成类游戏在时间上友好非常多。前期萌新花费时间上是因为玩法多样,大伙愿意花时间在这上面体验新鲜感,而到了40级后明显进入养老阶段(也就游玩了3个月左右),老区玩家也知道其实上线收菜真的不需要啥时间,甚至不想玩的玩法可以不玩(钓鱼、赤练等),也不会有重大进度损失。而设计师在推进核心玩法前,为了保持老区的热情,陆陆续续又缝合一点新的小游戏,所以此前说到的矛盾是必然存在的。但咱们回过头想,这才半周年,游戏能提供3个月的新鲜度(不管萌新和氪佬),我觉得还是算比较成功的游戏进度设计了。
说到这一点不得不提一下祖师还算良心的宗门等级设定,让所有同区的玩家都基本在同一梯队不会又明显掉队(跨服打架的非公平性这个是滚服机制娘胎里带的硬伤,这点不是祖师一人所为,法不责众),同时活动也根据开服时间来开启,保证新玩家有足够的体验,这点还是不错的。这期间阿月有在论坛上看到关于活动被吞了等玩家反馈,这点确实会非常影响玩家的游玩节奏,不能给予好评,鉴于这个瑕疵,阿月在进度设计上综合给个3.5星。
到了最激动人心的氪金环节,这也是最强祖师这款游戏的魅力(吊诡)之处,就是它对豹子头玩家很友好,对重氪玩家更友好,对夹在中间的玩家相当不友好(像不像美国,要么一穷到底,要么做超级富豪,中产是最惨的被剥削的)。以此时半周年庆活动举例,作为一个0氪玩家,能白嫖100天命+110许愿币,有灵玉还能再拿70石英,这些都是比较珍稀的游戏资源,阿月觉得没毛病。而究其原因,是因为祖师这款游戏设计的氪金点太多了,眼花缭乱,让大家分不清什么东西是真正值钱,真正稀缺的(这也是阿月在第四期这么早就出了氪金指南
),让许多一开始被游戏吸引的玩家不自觉的消费,满心欢喜地像别的游戏一样花点钱就能爽一把,没想到钱丢下去,水花和全红禅跳水差不多大。这也是祖师设计的不够合理的地方,阿月看不到后台流水数据和分析,没法评断设计师的氪金设计是否在商业角度上使其最大化,但任何游戏的热度、口碑都是最重要的基本盘,就算想要割一波韭菜,韭菜也不会玩你这个游戏公司开发的下一个游戏了(2024年了大哥),希望设计师能充分意识到这一点。在氪金设计上阿月只能给2星,多一颗星是因为它不坑平民
那么有没有卡关的资源道具呢?在目前42级前是没有的,都是可以通过常规游戏途径获得,但随着天河碧玉的出现,阿月开始担心出现唯氪金道具这条不归路,这会从根本破坏游戏资源的底层逻辑(战力-资源-战力的正向反馈),如果真是这样那也是命数已定,唯有唏嘘。
三、游玩思路规划
有着第一部分的经营游戏铁则,第二部分讨论的祖师游戏特性,我们还差一块拼图来顺利得出游玩思路的规划,即游戏不同阶段的特性,这点其实阿月在合集、功法篇内也提及,这里再啰嗦一下:
前期:1-35级(游玩时长40-50天)
阶段特性:PVE妖怪、PVP玩家基础属性与抗性均偏低,法宝、功法处于过渡期,关键后期战力系统未完善/开启(灵根、阵图、淬体、本命法宝)
前中期分水岭 - 是否能全通五行殿+520层锁妖塔+大乘境界
中期:35-40级(游玩时长50-90天)
阶段特性:PVE妖怪抗性提高,法宝、功法趋于完善,关键后期战力系统开始着手培养
中后期分水岭- 是否能全通圣殿+1000层锁妖塔+渡劫期+打赢强宗门
后期:44级后(游玩时间90天以上)
阶段特性:PVE妖怪战力极高,抗性极高,PVP玩家练度高,阵容成型强度高,一些战力系统开始毕业(法宝精炼、功法研习),关键后期战力系统趋于完善
开启红尘劫玩法,等待飞升玩法开发
综上不难看出,萌新一直最在意的即是游玩前50天的规划,阿月待会会详细讲解,在这之前,有必要要明确几个点:
战力-资源-战力反馈链条里的资源具体是啥?
1.对于前期,PVE的锁妖塔、五行殿、太岳除妖、兽潮、地宫、后山试炼通通都是重要的资源产出点,特别是主线还要求有锁妖塔通关的硬性任务。因此阿月并不赞同一味做囤囤鼠,一毛不拔不会让玩家在抽到龙人后就立马逆天改命,阿月在仙缘弟子篇也提到过,龙人非常吃境界和练度,如果没有前期资源的准备(这里说的不是灵玉、仙缘令,而是培养资源-丹药、装备、法宝乃至阵图),那么拿了也是白拿。
2.对于中后期,大世界的宗门、山海世界、太古险境、后山阵灵是战力系统早日毕业的重要资源地,而锁妖塔在过了1000关后解锁了阵图变能暂时放一放。
3.无论任何时期,PVP中的斗法台、仙法问道以及仙盟战都是更为稀缺的资源产出点(混沌天命、道兵本源等),这也是氪佬们的兵家必争之地,这里主要是不能掉落大部队。
游玩思路-前期
1.后勤弟子:做好安排与迭代,详情参考【不沉之月】仙宗指南级攻略系列-第一期-宗门后勤篇
2.主力弟子阵容和仙缘活动里功法抽取推荐(龙人池子前),前期玩得舒心无非是选老李还是韩立,各自优势参考【不沉之月】仙宗指南级攻略系列-第十五期-仙缘弟子篇(上),具体如下:
豹子头玩家选择1:五行禅+元润+红1韩立+五行剑+蝶衣;抽元磁神光,蝶衣本体
豹子头玩家选择2:五行禅+元润+紫1韩立+五行剑/老李+蝶衣;抽煞刑战帖和抽紫1蝶衣或者紫1老李
微氪玩家:五行禅+元润+紫1韩立+紫1老李+紫1蝶衣;抽煞刑战帖
中氪玩家:五行禅+元润+韩立+老李+蝶衣;抽煞刑战帖,找五行禅胚,仙缘弟子天命至少紫1,越高越好
高氪玩家:南宫婉+秦冰+韩立+老李+蝶衣;抽煞刑,拿南宫韩立道兵,天命越高越好
这里阿月更推荐拿煞刑战帖,后期给到老李、龙人都还是能用很久。
3.主力弟子阵容(龙人池子后)推荐:
豹子头玩家选择1:五行禅+龙人+红1韩立+五行剑+蝶衣/云瑶;抽云瑶本体
豹子头玩家选择2:五行禅+龙人+紫1韩立+五行剑/老李+蝶衣/云瑶;抽云瑶本体
微氪玩家:五行禅+龙人+紫1韩立+紫1老李+紫1蝶衣;抽紫1云瑶,拿囚龙
中氪玩家:五行禅+龙人+韩立+老李+蝶衣/云瑶;抽紫1云瑶,拿囚龙,狂龙
高氪玩家:南宫婉+红1龙人+韩立+老李+蝶衣/红1云瑶;天命越高越好,拿囚龙,狂龙,鸣金、大荒
4.活动选择:
豹子头可跳过的活动:第一期九层妖塔、天魔入侵,第二期炼丹大会(如果没被吞),仙宝现世,虚天奇缘
必抽的活动:第一期炼丹大会,理想拿下凤魂地藏,至少也要拿地藏
如果不确定该期功法是否值得抽取,可参考阿月的功法点评
5.宗门设施的生产
该花费什么资源优先升级哪些设施
6.氪金指南