不屈(45)

特技释义:部队兵数小于3000时,被攻击时有50%的几率不受伤害。
“不屈”看着和原版效果一模一样,可修改为了“可以对战法”生效。
即便是玩原版的时候,我给“不屈”增加了这个效果,有时候打个“不屈”队,看着个残兵就是打不死,三四支部队围殴了两回合,还活蹦乱跳的,真是想改个“鬼门”出来拍死他。
怎么说呢,“不屈”在敌人手里非常恶心,但是在自己手里的时候,也就是利用小部队的群狼战术的时候,可以考虑带一个,赌赌运气。
毕竟,生效时的部队数量太少了,很容易就没了。
相对来说,前期缺兵少粮的时候,更有用一些。
另外,搭配“游侠”这个废柴特技,也算是废物利用了。
总体评级:B级
金刚(46)

特技释义:部队所受伤害小于800时,有50%的几率不受伤害。
相比于原版,血色衣冠中,把生效的伤害提升到了800,而且也可以对战法生效,这是一个巨大的加强。
一些名将在没有其他更好的选择的时候,携带个“金刚”,也可以较为有效的抵挡杂鱼对他的伤害。

而“金刚”最能体现人生价值的是,可以非常有效的降低敌人辅助攻击造成的伤害。
因为辅助攻击的伤害值普遍都低于800,这让拥有“金刚”的部队,在面对敌人集火的时候,可以抗得更久一些。
水战更不必说了,更是刮痧大师集中营,效果更佳。
总体评级:B+级
铁壁(47)

特技释义:不会被敌方战法移动,被一齐攻击时,视为一次普通攻击。
“铁壁”在血色衣冠中的作用,也得到了巨大的提升。
本身增加了不会被敌人战法位移的效果,在堵路的时候,效果非常的好。我不死,我就不动,简直就是人肉长城。尤其是再搭配一个“护卫”和“踏破”,还可以免除很大的火伤害,更是在那站得心安理得,毫无顾忌。
带“护卫”,不会为了防止受伤,而是“护卫”有一个不知道是BUG还是特殊设定,那就是站在火堆里的时候,只有第一个回合会受到火伤害,随后不管站多久,都不会再次受到火伤害。
而且,不会被强制移动,还可以完美地克制拥有100%概率使战法强制位移的部队受伤的“猛者”。
除此之外,还不会被“一齐攻击”。虽然“一齐攻击”伤害量并不高,但是却有一个神技“犄角”,在血色衣冠中同样改成了100%概率眩晕。“铁壁”同样可以完克它。
从这一点上来说,“铁壁”克制了两个神将杀手特技,变成了一些名将无敌的重要一环。
不过,毕竟是一个防御特技,有很大的局限性。人家不理你,你就等于不存在。限制了它的评分。
总体评级:B+级
怒发(48)

特技释义:受到敌方部队的战法攻击时,气力会增加10点。
相比于原版,增加了5点气力的回复值,看着不多,实际上就是加倍啊。
也直接让这个特技的实用性得到了巨大的提升,甚至在某些时候,比续航神技“昂扬”还要好使。
比如,在永动机部队攻击力较低,不能快速击破敌军的时候,那对于己方部队的气力消耗量就很大了。“昂扬”的触发难度就比较大,很容易出现气力跟不上的局面。
这时候,“怒发”的效果,明显更好。打人不行,挨打谁不会啊?
就比如李唐的“兵仙+攻心+昂扬”,带戟兵明显攻击力就不够,远不如西汉的“韩信+关羽+攻心”暴力,这时候的“昂扬”就不如“怒发”了。
总体评级:A-级